카르마

카르마

깨우친 자

서포터미드난이도
승률
-
픽률
-
밴률
-
카르마
전체 능력치
체력
630(+128)
체력 회복량(5초)
9(+0.68)
마나
390(+57)
마나 회복량(5초)
21(+1.1)
공격력
58(+3.6)
공격속도
0.75(+2.2%)
방어력
37(+5)
마법저항력
36(+1.2)
사정거리
550
이동속도
360

레벨당 성장치

콤보 · 카르마

만트라 Q 포크

기본

상황 라인전에서 안전하게 딜교/견제할 때

  1. 만트라
  2. 강화
  3. 평타

R을 누르면 패시브 중첩과 관계없이 즉시 만트라 상태가 되어 다음 기본 스킬 하나가 강화된다. 이어 Q를 맞히면 첫 폭발 뒤 둔화 장판이 남고 1.5초 후 다시 폭발하므로, 상대의 퇴로 쪽에 장판이 남도록 조준한 뒤 안전할 때만 평타를 추가한다.

강화 W 속박 올인

중급

상황 강화 W로 상대를 확실히 묶어 폭딜을 넣을 때

  1. 둔화
  2. 만트라
  3. 강화
  4. 평타

Q 둔화를 먼저 맞혀 상대가 W 연결 범위에서 벗어나기 어렵게 만든다. 이어 R로 만트라를 켜고 강화 W를 연결하면 줄이 끝까지 유지됐을 때 더 오래 속박되며, 줄이 끊기면 속박이 발동하지 않으므로 상대와 함께 이동해야 한다.

R 지역기 이니시

중급

상황 한타나 갱킹에서 광역 제어로 진입할 때

  1. 지역기
  2. 강화
  3. 둔화
  4. 평타

R은 1초 뒤 원 안의 적에게 피해와 둔화를 주며, 바깥 테두리에 걸린 적은 속박되는 것이 아니라 원 중앙으로 밀려난다. 상대의 도주 방향에 원을 깔아 중앙으로 모은 뒤, R이 준 만트라로 W를 강화해 줄을 유지하면 실제 속박으로 이어진다.

강화 E 기동 피지컬

기본

상황 아군을 살리거나 빠르게 로밍/추격할 때

  1. 만트라
  2. 강화
  3. 둔화

R로 만트라를 켠 뒤 E를 자신이나 아군에게 쓰면 큰 보호막과 감소하는 이동 속도를 얻는다. 대상 주변에 생긴 고리에 다른 아군 한 명이 들어오면 같은 효과를 받으므로, 두 사람이 함께 빠지는 방향으로 이동한 뒤 Q 둔화로 추격자를 끊는다.